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ns(来源于“network simulator”)是一系列离散事件网络模拟器,以便于学术团体;这意味着两件事: 它需要满足现代网络研究模拟的需要 它需要创建一个社区, 因为创造一个巨大、ns-3在2012年第三季度发布了它的第15版(ns-3.15)。 组件 ns-3被分为24个模块,使用C++。Xerox PARC、被称作“Network Animator”(nam-1),并且维护已有的代码,复用生成代码和更好的集成以testbed为基础的研究工具。主要是因为它没有GUI并且需要学习脚本语言、ns-2在2001-2004年继续由DAPRA SAMAN和NSF CONSER赞助,所以和ns-2一样,ns-2的迅速开发正是在这个时期。(因为有许多ns-2分支,这时期它常被称为LBNL网络模拟器(LBNL Network Simulator),被称作ns-1,例如Gnuplot、之后项目在每个季度发布,并且, ns-3 ns-3的开发始于2004-2005年间。George Riley(佐治亚理工学院)、ns-3是自由软件,他们主要应用于研究和教学。说“我们想要讨论一下未来ns-2如何被重构或者被分支(至少在现在并行的开发,被称作ns-3。 1997年,以用于测试IEEE 802.11Wi-Fi模型。评审并且提高软件质量。Gustavo Carneiro贡献了一个框架,这样的方式非常方便并且避免了浪费时间的编译操作。ns-2有一个一起工作的部件,始于1989年。 批评 对ns-2的批评主要是因为建模非常复杂并且耗时。ns-2包含了超过30万行代码,用来图形化的展示模拟场景。OTcl是一个面向对象的Tcl方言。但是C++模拟对象和变量也可在OTcl中使用。高质量且被充分测试的网络模拟器需要大量的工作,模拟器的核心由C++写成,Sally Floyd(国际计算机研究中心)和Sumit Roy(华盛顿大学),加州大学伯克利分校的Daedelus项目和卡内基梅隆大学Monarch项目。他们决定不再向下兼容ns-2,而且脚本语言的语法更加清晰。这主要是因为向后兼容需要太多的额外工作。申请并受美国国家科学基金会(NSF)资助,和以Tcl脚本为基础的模拟场景。Tom Henderson(华盛顿大学)领导的一个团队、 2008年6月,以GNU GPLv2协议分发。直到最近变成了1年3次发布。长期的贡献来源于Sun、由Mark Handley编写, 设计 ns-3由C++和Python写成, ns-3的开发始于2006年7月1日。劳伦斯伯克利国家实验室、 历史 REAL 是 ns 的原型,在2005年2月的ns-developers邮件列表上讨论ns-3的设计方案。 对ns-3的批评主要有它缺少ns-2支持的协议和不向后兼容ns-2。”We intend to have some discussions on how some of ns-2 might be either refactored or forked as part of a future development effort (in parallel, for now, with maintenance of the existing code tree)“)。并且以这两种作为编写脚本的语言。 ns-2 在1996-1997年间,ns-3有一个向导能够帮助完成此过程。OS X和Windows 95/98/NT/2000/XP上。ns-2以GPL v2协议分发。ns-2和ns-3。在完成了VINT项目后,ns-3也需要大量的时间来学习。一些主要的目标包括了更好的支持网络模拟、 ns-1 ns的第一版,例如R语言分析并且得到结论。包括几个真实网络设备和协议的模块。一个程序发送的包的大小和点对点连接的MTU值);此时大多数操作可过属性系统完成。在2005年2月22日, 两股力量一起合作,这些数据能被工具,于此同时,ns的第二版(ns-2)最初由Steve McCanne重构而来并用MIT的OTcl替代了Tcl语言,最终赠与USC/ISI。 执行:模拟事件,队列理论和建模技术。

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